龙铭培训 > 课程设置 > 室内设计 > 3Dmax建模软件速成班

3Dmax建模软件速成班

加官方微信(95112605)咨询 发布时间:2020-05-26    来源:沈阳室内设计培训    作者:www.lmpx.cn    阅读:
[摘要] 系统学习3dmax建模软件,零基础开始,本期学不会下期免费,两年可免费循环听课。
系统学习3Dmax建模软件,课程分为十一阶段,51个小节,共90课时。实体线下小班授课,两年内可免费循环听课,零基础入门直达成手水平! 
优惠价:¥1600.00     原价:¥1800.00
试听  预留姓名与电话,可跟班免费试听3节课,添加微信(95112605)预约座位 >

第一阶段 3D软件介绍

软件简介
3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件。

安装与激活
通过演示图片与文字说明相互结合的方式,让学员掌握软件的安装、激活方法,达到能够自行安装激活的程度,并学会从中文版入口启动软件。

界面讲解
包括标题栏、菜单栏、工具栏、工具栏、命令面板、视图控制区、标题栏、状态栏、动画控制区等有针对性的区分详解。

第二阶段 软件设置

个性化界面
单击菜单中的自定义、加载自定义UI方案,在弹出的UI窗口中给我们提供了4个界面,可根据喜好随意设置。(DdfaultUI是默认界面)

视图布局
在视图中将光标任意放视图的文字上,单击鼠标右键,从弹出的右键菜单中选择配置选项此时会弹出视图配置对话框,激活布局选项卡,选择一个适合的视图布局,然后单击确定按钮。

命令面板
打开修改器按钮:单击命令面板中的修改按钮,单击配置修改器按钮,在弹出的菜单中选择显示按钮选项。
配置修改器按钮:单击配置修改器按钮,选择配置修改器集,弹出配置修改器集窗口,选择所需要的命令,然后按住鼠标左键将其拖动到右面的按钮上。(按钮显示的个数也可以进行设置)

界面颜色
单击菜单栏中的自定义、自定义用户界面命令,在弹出的自定义用户界面对话框中选择颜色选项卡,在元素右侧的下拉列表中选择视口项,在下面的下拉列表中选择视口背景,然后单击色块,确定保存。

设置单位
单击菜单栏中的自定义单位设置,弹出单位设置对话框,在单位设置对话框中勾选公制选项,在选择单位列表中选择毫米项,单击系统单位设置按钮,此时弹出系统单位设置对话框,在系统单位比例下方的列表中选择毫米选项,单击确定。

第三阶段 三维对象的创建

标准基本体
熟练掌握长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面的创建和修改方法。

标准基本体案例
案例一凉亭:使用长方体、圆柱体、四棱锥及复制和移动工具完成绘制。
案例二衣柜:按照尺寸,使用长方体、复制、移动等工具完成创建。

扩展基本体
熟练掌握异面体、切角长方体、油罐、纺锤、油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱的创建和修改。

扩展基本体案例
案例单人沙发:使用切角长方体、复制、移动、旋转等工具完成绘制。

第四阶段 二维图形的创建

二维图形的创建
熟练掌握线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线的创建和修改方法。

二维图形的案例
案例铁艺楼梯扶手:通过镜像、样条线、修改样条线和调整可渲染参数及视口参数制作单个副本,通过实例复制完成绘制。

可编辑样条线
将二维图形转换为可编辑样条线,并分为点、线段、样条线三个层级。对不同层级的对象使用可编辑样条线命令进行编辑,包括:附加、优化、焊接、圆角、切角、连接、拆分、分离、轮廓、修剪等。

可编辑样条线案例
案例座椅:通过切角圆柱体、样条线、可编辑样条线和调整可渲染参数及视口参数完成绘制。

第五阶段 二维图形转三维物体命令

挤出
可以使二维图形拉出或者挤入从而产生厚度,使之转化为三维物体。参数包括:数量用于设置挤出对象的厚度;分段用于设置挤出后对象厚度的分段数;封口用于设置是否对始端或末端进行封口;输出用于选择输出的显示方式。

挤出案例
案例一屏风:使用多个矩形附加,使用可编辑样条线命令修改之后,使用挤出命令,使二维图形转换为三维物体完成绘制。
案例二电脑桌:使用多个矩形附加,使用编辑样条线命令修改之后,使用挤出命令,使二维图形转换为三维物体完成绘制。

倒角
和挤出相似但能产生拉伸的效果。参数包括:起始轮廓用于控制二维图形轮廓的大小;级别1:控制倒角对象的高度以及厚度。级别2:在级别1的基础上再进行倒角,设置其高度以及厚度。级别3:勾选该复选框后,将再次在级别1和级别2的基础上再次进行倒角设置。

倒角案例
案例木门:使用多个矩形附加,添加倒角命令完成门和造型的绘制。

车削
使二维图形沿着一轴旋转生成三维图形。参数包括:度数用于设置车削的度数(默认值为360°);封口用于设置是否对始端或末端进行封口;方向用于选择车削轴;对齐用于对齐车削轴和对象的顶点。

车削案例
案例青瓷瓶:将瓷瓶贴规定尺寸的平面上,使用贝塞尔角点进行描线,施加轮廓产生瓶身厚度,最后使用车削使之旋转一周生成三维图形完成绘制。

倒角剖面
对二维物体的剖面进行拾取然后倒角。参数包括:拾取剖面用于在视口中拾取剖面进行倒角;封口用于设置是否对始端或末端进行封口;封口类型用于选择使用变形封口还时使用栅格封口。

倒角剖面案例
案例会议桌:使用圆角矩形作为路径,以规定大小矩形作为参照画出会议桌剖面,最后使用倒角剖面使之形成三维物体完成绘制。

第六阶段 三维物体修改命令

弯曲
沿着一根轴随意的对三维物体进行弯曲,使之发生形变。参数包括:弯曲用来设置角度;方向可用于精确设置弯曲;弯曲轴用于设置弯曲参照轴。

弯曲案例
案例旋转楼梯:使用直线画出楼梯和扶手的截面线,并使用拆分添加顶点、提供分段数,挤出转化为三维物体,最后使用弯曲将楼梯弯曲为旋转楼梯。

锥化
可以使物体的一段在多个方向上进行变化,从而对物体的轮廓造型进行修改。参数包括:数量用来调节锥化的程度;曲线用于调节弯曲的程度。

锥化案例
案例台灯:使用管状体执行锥化命令作为台灯的灯罩,使用圆柱体执行锥化命令作为台灯的灯座从而完成台灯的绘制。

可编辑网格
将三维图形转换为可编辑网格,并分为顶点、边、面、多边形、元素五个层级。对不同层级的对象使用修改命令可以对物体的局部进行编辑。

可编辑网格案例
案例显示器:将长方体转换为可编辑多边形,使用顶点及多边形调节物体,使之生成显示器模型。


使用壳修改器不仅使物体呈双面显示还能使物体产生厚度。参数包括:内部量用于控制物体的轮廓向该物体内部延伸出厚度;外部量与内部量相反,用于将物体沿外壁进行延伸出该物体的厚度。

FFD修改器
针对三维物体,可以使物体发生自由的形变。在3D中有多种FFD修改器类型,这些修改器的参数面板都是相同的只是控制点的分布不同。

第七阶段 高级建模命令

放样
先绘出一个物体的横截面图形,再绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。(放样需要具备的条件:图形和路径;放样的类型分为单截面放样和多截面放样)

放样案例
案例一窗帘:用线命令绘制曲线作为图形,创建一条直线作为路径,使用放样命令从而生成窗帘模型。
案例二餐桌:创建圆形为截面1,创见圆角星形为截面2。创见一条直线作为路径,并输入路径且分别拾取两个截面从而生成餐桌布模型。调整缩放制作出欧式的底座、柱帽完成整个餐桌的创建。

超级布尔运算
使两个交错、重合、封闭的形体通过数学逻辑运算来产生新的形体,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。

超级布尔运算案例
案例时尚凳:绘制线性施加轮廓,并使用车削命令生成三维物体。创建球作为运算物体,执行超级布尔命令的差集运算制作出圆洞,从而完成时尚凳的创建。

阵列
指多重复制选择对象并把这些副本按矩形或者环形进行排列。阵列分为矩形阵列(将物体沿着坐标轴以线,面,体进行等距离的复制)和环形阵列(将物体沿着Z轴以等角度的复制)。

阵列案例
案例一吸顶灯:绘制长方体为灯板,绘制长方体为灯柱,计算并设置好长方体的参数,添加矩形阵列命令完成吸顶灯模型的创建。
案例二吊灯:创建矩形并设置合理的各项参数,将矩形转化为可编辑样条线进行调点修改为合理的图形。创建圆柱体将圆柱体转化为可编辑网格进行调点,将编辑好的物体添加环形阵列命令完成吊灯模型的创建。

第八阶段 多边形建模

定义
在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

可编辑多边形
把物体转换为可编辑多边形,可对物体的点、边、边界、面、元素五个层级通过切角、连接、轮廓、倒角、插入、分离、切割、桥等修改操作。

可编辑多边形案例
案例一画框:绘制造参数合适的长方体,转换为可编辑多边形。在面层级使用插入、倒角、再插入、挤出、分离命令完成画框模型的创建。
案例二地砖:绘制造带有分段数且参数合适的长方体,转换为可编辑多边形。使用切角、倒角完成地砖模型的创建。
案例三背景墙:绘制造带有分段数且参数合适的平面,转换为可编辑多边形。使用切割、挤出命令完成背景墙模型的创建。
案例四软包制作:绘制造带有分段数且参数合适的平面,转换为可编辑多边形。使用切割、网格平滑完成软包的创建;利用所选内容创建图形,并通过可渲染样条线完成包网的创建,创建球通过缩放完成纽扣的创建。
案例五床:绘制造带有分段数且参数合适的长方体,转换为可编辑多边形。使用挤出完成床腿和靠背的形状,使用连接、删除、桥命令完成靠背的造型,使用切角完成边角的造型,使用连接、FFD完成靠背的弯曲。最后使用切角长方体绘制床垫,最终完成床的创建。

第九阶段 室内建模实践

导入cad图纸
首先设置单位为毫米,然后执行文件菜单下的导入命令,更改格式,将默认的3Ds的格式类型更改为DWG格式,选择删减好的CAD图纸导入当前场景中。

场景合并
执行文件菜单下的合并命令,将准备好的模型合并到当前场景中,合并物体后,成组,并修改为一个明确的名字。通过移动、对齐、FFD等命令对模型修改为合适大小,摆放到相应位置。合并时会出现同名现象,物体同名时,选择自动重命名;材质同名时,选择自动重命名材质。

创建摄影机
选用目标摄影机,参数包括镜头与视野用于设置摄影机的镜头尺寸和视野范围,其单位分别为mm(毫米)和deg(度),镜头越长视野范围越小;剪切平面可以对近距离剪切和远距离剪切进行设置,摄影机上会出现一个红色的交叉矩形对角线,表示剪切平面的起始位置和终止位置。

第十阶段 定期考核

周考作业(一)
随机提供尺寸、图片完成模型的创建;提供图片估算尺寸完成模型的创建,要求单位、尺寸合适,细节完整。时长要求:1小时内完成。

周考作业(二)
提供尺寸完成屏风、桌子、软包、床模型的创建。要求单位、尺寸合适。时长要求:1小时内完成。

周考作业(三)
提供CAD原始户型图、家具模型。完成一套施工图的绘制,并导入3D软件中完成墙体的创建及模型的摆放,并参照效果图完成三个摄影机的角度创建。时长要求:一天内完成。

结课考试A部分
理论题:由选择题、填空题组成,共25题50分。
(主要考察学生的软件基础,快捷键的记忆程度及命令的掌握程度)

结课考试B部分
实操题:由模型绘制、场景合并组成,共2题50分。
(主要考察学生的实践操作,软件操作的熟练度和模型绘制的完成情况)

第十一阶段 作品整理阶段

作品要求
以实际户型为依据,制作符合标准要求的全套施工图(要求参照CAD课标要求标准)及3D模型原文件。其中,要求单面建模绘制墙体;模型大小、位置摆放合理,并创建三个符合要求角度的摄影机。要求完成符合以上要求的作品两套以上。

作品点评
检查施工图的参数、样式、尺寸、比例是否合理、准确,以及布局的合理性。检查3D文件中单位是否标准;模型大小、位置摆放是否合理;有无垃圾线条物体;摄影机角度是否合理等。区分个性错误及共性错误区分点评并加以指导和改正,综合考核成绩予以核准结课。
来源:沈阳室内设计培训沈阳室内设计学校辽宁室内设计培训学校,欢迎来校考察,(QQ/微信:95112605)
本文网址:https://www.lmpx.cn/Info/View.Asp?Id=277
论坛新帖
联系方式
地址:沈阳市和平区民主路68号文新大厦14楼G座龙铭培训
教学基地(市文化宫斜对面、太原街万达广场南侧、时尚
地下南出口)
联系人:于老师
电话:024-23899995/23919995
微信/QQ:95112605 (点击QQ号在线咨询)
咨询客服在线时间:早8:30 - 晚23:00
E_mail:yren21#qq.com(请将#改为@)