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室内设计软件进阶班,零基础到精通,设计师必备技能

图-室内设计软件专业班
系统学习AutoCAD、3Dmax、VRay三大主流设计软件,两年内可免费循环听课,零基础入门直达成手水平!
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课程安排
班型特点:5-10人小班授课,切屏联机教学,全职讲师手把手辅导,讲练并重,课时饱满;
授课地点:沈阳市和平区民主路68号文新大厦14楼G座(太原街万达南、市文化宫对面)。

适合对象
无年龄限制,初中及以上学历,有无基础者均可报名学习,毕业可从事平面设计类或办公文员类工作等。

学习目标
能独立完成整套设计方案,包括现场量尺,返尺,CAD施工图,3D效果图,全景效果图。能胜任家装公司、工装公司、全屋定制公司、大宅设计以及装修行业其它相关设计工作。

Auto CAD软件课程
第一阶段 CAD软件介绍

1.1 软件简介
CAD(计算机辅助出图)诞生于二十世纪60年代是由美国通用汽车公司和美国波音航空公司使用自行开发的交互式绘图系统。

1.2 安装与激活
通过演示图片与文字说明相互结合的方式,让学员掌握软件的安装、激活方法,达到能够自行安装激活的程度。

1.3 界面讲解
操作界面包括标题栏、绘图区、十字光标、菜单栏、工具栏、坐标系图标、命令行窗口、状态栏、布局标签、滚动条和快速访问工具栏等。

第二阶段 CAD操作命令

2.1 绘图工具
学习直线L、构造线XL、多段线PL、多边形POL、矩形REC、圆弧A、圆C、椭圆EL、样条曲线SPL、插入块I、创建块B、点PO、图案与渐变色填充H、面域REG、文字T及各项子命令。

2.2 修改工具
学习删除E、复制CO、镜像MI、偏移O、阵列AR、移动M、旋转RO、缩放SC、拉伸S、延伸EX、修剪TR、打断BR、合并J、倒角CHA、圆角F、分解X等修改工具及各项子命令。

2.3 样式工具
学习点样式、文字样式、标注样式、引线样式、多重引线样式的设置参数和各项相关命令的操作方法。

2.4 查询工具
学习距离查询、半径查询、角度查询、面积查询、特性菜单栏的调用。创建边界BO及特性信息查询LI,创建面域REG及面域信息查询MAS。

第三阶段 户型图绘制

3.1 手绘户型图
从CAD课程开课起,贯穿式练习。每天不间断的从教师投屏、学校素材库等各渠道按照统一的高规格要求不间断练习手绘户型图。

3.2 量尺
学员在校期间一共2-3次量尺 ,包括工装和家装。教师全程陪同量尺辅导、户型讲解和设计方案指导。图纸大小、房屋朝向、尺寸标注都有着高规格的要求。

3.3 手绘图返CAD
要求学生举一反三,依照各自手绘及量尺的图纸快速、精确的在CAD软件中绘出电子版图纸。

3.4 楼盘图返CAD
通过光栅图像参照工具,将电子楼盘图导入到CAD软件中描线,并通过参照缩放SC-R或对齐AL命令将所绘图形放大到实际尺寸。

第四阶段 CAD施工图绘制

4.1 原始户型图
通过手绘图纸或楼盘彩图还原CAD图纸,加上建筑标记符号和并对墙体内空间、窗深、窗高进行精准的建筑尺寸标注。

4.2 墙体拆改图
拆除:对房屋拆除部分进行特定图案填充,并标注拆除尺寸。
砌筑:对房屋砌筑部分进行特定图案填充,并标注砌筑尺寸。

4.3 墙体定位图
原始户型进行拆改后得到新户型,分别对所有内墙体的长度使用线性标注工具进行精准的尺寸标注。

4.4 平面布置图
对原始户型进行拆改后得到的新户型进行空间划分、平面布置,分区域绘制家电、家具,并详细讲解设计理念。

4.5 家具尺寸图
对平面布置图中填充的家具尺寸按照人体工程学数据进行详细讲解,并使用线性标注工具标注详细的尺寸。

4.6 天花布置图
对原始户型进行拆改后得到的新户型天花进行分区域填充图案及灯具的样式。并依照工艺使用引线标注对材质尺寸进行文字注释。

4.7 灯具定位图
对天花布置图中的所有种类灯具使用线性标注和连续标注工具分别进行精准的尺寸标注。

4.8 灯具连线图
掌握单联单控开关、单联双控开关、单联三控开关、双联单控开关的工作原理及使用,并按照绘图标准使用样条曲线对灯具与开关进行连线。

4.9 开关、插座点位图
掌握家装插座高度及位置,识别各种插座的CAD图标,并按需合理运用在施工图纸中,并按绘图照标准对插座的位置及高度进行尺寸和文字标注。

4.10 地面铺装图
掌握各种瓷砖的尺寸、过门石及地板的材质和对应填充样式,并分区域对室内各个空间的铺装进行图案填充。并使用引线标注对材质和尺寸进行文字和尺寸标注。

4.11 主材用量图
通过创建边界BO与特性信息查询LI(或创建面域REG和面域信息查询MAS)计算墙地砖、地板的主材用量,并通过文字标注在各个室内空间。

4.12 给排水点位图
掌握冷热水点位的位置,通过CAD图标合理摆放。进行并通过文字标注及引线标注写明主材名称、冷热水、位置、高度。

4.13 立面索引图
在平面布局图中,针对于图纸大小摆放大小、颜色、样式合适,页码号标准的立面索引标志。

4.14 立面图
针对不同的装修风格、不同的色调搭配,使用不同的材质搭配平面背景墙家具、家电的尺寸绘画出各个区域的背景墙立面图。

4.15 节点大样图
要求学生熟练掌握施工工艺,并对需要注释的立面位置放大展示,针对不同的材质、尺寸和施工工艺进行标准的尺寸标注、引线标注和文字注释。

第五阶段 CAD施工图进阶

5.1 家装施工图
按照统一标准绘制四套以上家装施工图。

5.2 别墅、大宅施工图
按照统一标准绘制一套以上别墅施工图。

5.3 定制家具设计图
按照统一标准绘制一套以上定制家具设计图。

5.4 工装施工图
按照统一标准绘制两套以上工装施工图。

第六阶段 定期考核

6.1 周考作业(一)
随机120平房屋手绘图纸尺一次,时间要求1小时。

6.2 周考作业(二)
随机100平家装施工图纸一套(共15张),时间要求2小时。

6.3 周考作业(三)
随机300平工装施工图纸一套(共12张),时间要求1.5小时。

6.4 结课考试A部分
理论题:由选择题、填空题组成,共25题50分。

6.5 结课考试B部分
实操题:平面布局、橱柜绘制组成,共2题50分。

第七阶段 作品整理阶段

7.1 作品要求
以实际户型为依据,提交符合标准要求的施工图作品。包括家装施工图四套、别墅施工图一套、定制家具设计图一套、工装施工图两套,并在规定时间内分别完成。

7.2 作品点评
检查施工图的参数、样式、尺寸、比例是否合理、准确,以及布局的合理性。区分个性错误及共性错误区分点评并加以指导和改正,综合考核成绩予以核准结课。

3Dmax软件课程
第一阶段 3D软件介绍

软件简介
3D是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件。

安装与激活
通过演示图片与文字说明相互结合的方式,让学员掌握软件的安装、激活方法,达到能够自行安装激活的程度,并学会从中文版入口启动软件。

界面讲解
包括标题栏、菜单栏、工具栏、工具栏、命令面板、视图控制区、标题栏、状态栏、动画控制区等有针对性的区分详解。

第二阶段 软件设置

个性化界面
单击菜单中的自定义、加载自定义UI方案,在弹出的UI窗口中给我们提供了4个界面,可根据喜好随意设置。(DdfaultUI是默认界面)

视图布局
在视图中将光标任意放视图的文字上,单击鼠标右键,从弹出的右键菜单中选择配置选项此时会弹出视图配置对话框,激活布局选项卡,选择一个适合的视图布局,然后单击确定按钮。

命令面板
打开修改器按钮:单击命令面板中的修改按钮,单击配置修改器按钮,在弹出的菜单中选择显示按钮选项。
配置修改器按钮:单击配置修改器按钮,选择配置修改器集,弹出配置修改器集窗口,选择所需要的命令,然后按住鼠标左键将其拖动到右面的按钮上。(按钮显示的个数也可以进行设置)

界面颜色
单击菜单栏中的自定义、自定义用户界面命令,在弹出的自定义用户界面对话框中选择颜色选项卡,在元素右侧的下拉列表中选择视口项,在下面的下拉列表中选择视口背景,然后单击色块,确定保存。

设置单位
单击菜单栏中的自定义单位设置,弹出单位设置对话框,在单位设置对话框中勾选公制选项,在选择单位列表中选择毫米项,单击系统单位设置按钮,此时弹出系统单位设置对话框,在系统单位比例下方的列表中选择毫米选项,单击确定。

第三阶段 三维对象的创建

标准基本体
熟练掌握长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面的创建和修改方法。

标准基本体案例
案例一凉亭:使用长方体、圆柱体、四棱锥及复制和移动工具完成绘制。
案例二衣柜:按照尺寸,使用长方体、复制、移动等工具完成创建。

扩展基本体
熟练掌握异面体、切角长方体、油罐、纺锤、油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱的创建和修改。

扩展基本体案例
案例单人沙发:使用切角长方体、复制、移动、旋转等工具完成绘制。

第四阶段 二维图形的创建

二维图形的创建
熟练掌握线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线的创建和修改方法。

二维图形的案例
案例铁艺楼梯扶手:通过镜像、样条线、修改样条线和调整可渲染参数及视口参数制作单个副本,通过实例复制完成绘制。

可编辑样条线
将二维图形转换为可编辑样条线,并分为点、线段、样条线三个层级。对不同层级的对象使用可编辑样条线命令进行编辑,包括:附加、优化、焊接、圆角、切角、连接、拆分、分离、轮廓、修剪等。

可编辑样条线案例
案例座椅:通过切角圆柱体、样条线、可编辑样条线和调整可渲染参数及视口参数完成绘制。

第五阶段 二维图形转三维物体命令

挤出
可以使二维图形拉出或者挤入从而产生厚度,使之转化为三维物体。参数包括:数量用于设置挤出对象的厚度;分段用于设置挤出后对象厚度的分段数;封口用于设置是否对始端或末端进行封口;输出用于选择输出的显示方式。

挤出案例
案例一屏风:使用多个矩形附加,使用可编辑样条线命令修改之后,使用挤出命令,使二维图形转换为三维物体完成绘制。
案例二电脑桌:使用多个矩形附加,使用编辑样条线命令修改之后,使用挤出命令,使二维图形转换为三维物体完成绘制。

倒角
和挤出相似但能产生拉伸的效果。参数包括:起始轮廓用于控制二维图形轮廓的大小;级别1:控制倒角对象的高度以及厚度。级别2:在级别1的基础上再进行倒角,设置其高度以及厚度。级别3:勾选该复选框后,将再次在级别1和级别2的基础上再次进行倒角设置。

倒角案例
案例木门:使用多个矩形附加,添加倒角命令完成门和造型的绘制。

车削
使二维图形沿着一轴旋转生成三维图形。参数包括:度数用于设置车削的度数(默认值为360°);封口用于设置是否对始端或末端进行封口;方向用于选择车削轴;对齐用于对齐车削轴和对象的顶点。

车削案例
案例青瓷瓶:将瓷瓶贴规定尺寸的平面上,使用贝塞尔角点进行描线,施加轮廓产生瓶身厚度,最后使用车削使之旋转一周生成三维图形完成绘制。

倒角剖面
对二维物体的剖面进行拾取然后倒角。参数包括:拾取剖面用于在视口中拾取剖面进行倒角;封口用于设置是否对始端或末端进行封口;封口类型用于选择使用变形封口还时使用栅格封口。

倒角剖面案例
案例会议桌:使用圆角矩形作为路径,以规定大小矩形作为参照画出会议桌剖面,最后使用倒角剖面使之形成三维物体完成绘制。

第六阶段 三维物体修改命令

弯曲
沿着一根轴随意的对三维物体进行弯曲,使之发生形变。参数包括:弯曲用来设置角度;方向可用于精确设置弯曲;弯曲轴用于设置弯曲参照轴。

弯曲案例
案例旋转楼梯:使用直线画出楼梯和扶手的截面线,并使用拆分添加顶点、提供分段数,挤出转化为三维物体,最后使用弯曲将楼梯弯曲为旋转楼梯。

锥化
可以使物体的一段在多个方向上进行变化,从而对物体的轮廓造型进行修改。参数包括:数量用来调节锥化的程度;曲线用于调节弯曲的程度。

锥化案例
案例台灯:使用管状体执行锥化命令作为台灯的灯罩,使用圆柱体执行锥化命令作为台灯的灯座从而完成台灯的绘制。

可编辑网格
将三维图形转换为可编辑网格,并分为顶点、边、面、多边形、元素五个层级。对不同层级的对象使用修改命令可以对物体的局部进行编辑。

可编辑网格案例
案例显示器:将长方体转换为可编辑多边形,使用顶点及多边形调节物体,使之生成显示器模型。


使用壳修改器不仅使物体呈双面显示还能使物体产生厚度。参数包括:内部量用于控制物体的轮廓向该物体内部延伸出厚度;外部量与内部量相反,用于将物体沿外壁进行延伸出该物体的厚度。

FFD修改器
针对三维物体,可以使物体发生自由的形变。在3D中有多种FFD修改器类型,这些修改器的参数面板都是相同的只是控制点的分布不同。

第七阶段 高级建模命令

放样
先绘出一个物体的横截面图形,再绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。(放样需要具备的条件:图形和路径;放样的类型分为单截面放样和多截面放样)

放样案例
案例一窗帘:用线命令绘制曲线作为图形,创建一条直线作为路径,使用放样命令从而生成窗帘模型。
案例二餐桌:创建圆形为截面1,创见圆角星形为截面2。创见一条直线作为路径,并输入路径且分别拾取两个截面从而生成餐桌布模型。调整缩放制作出欧式的底座、柱帽完成整个餐桌的创建。

超级布尔运算
使两个交错、重合、封闭的形体通过数学逻辑运算来产生新的形体,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。

超级布尔运算案例
案例时尚凳:绘制线性施加轮廓,并使用车削命令生成三维物体。创建球作为运算物体,执行超级布尔命令的差集运算制作出圆洞,从而完成时尚凳的创建。

阵列
指多重复制选择对象并把这些副本按矩形或者环形进行排列。阵列分为矩形阵列(将物体沿着坐标轴以线,面,体进行等距离的复制)和环形阵列(将物体沿着Z轴以等角度的复制)。

阵列案例
案例一吸顶灯:绘制长方体为灯板,绘制长方体为灯柱,计算并设置好长方体的参数,添加矩形阵列命令完成吸顶灯模型的创建。
案例二吊灯:创建矩形并设置合理的各项参数,将矩形转化为可编辑样条线进行调点修改为合理的图形。创建圆柱体将圆柱体转化为可编辑网格进行调点,将编辑好的物体添加环形阵列命令完成吊灯模型的创建。

第八阶段 多边形建模

定义
在原始简单的模型上,通过增减点、面数或调整点、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。

可编辑多边形
把物体转换为可编辑多边形,可对物体的点、边、边界、面、元素五个层级通过切角、连接、轮廓、倒角、插入、分离、切割、桥等修改操作。

可编辑多边形案例
案例一画框:绘制造参数合适的长方体,转换为可编辑多边形。在面层级使用插入、倒角、再插入、挤出、分离命令完成画框模型的创建。
案例二地砖:绘制造带有分段数且参数合适的长方体,转换为可编辑多边形。使用切角、倒角完成地砖模型的创建。
案例三背景墙:绘制造带有分段数且参数合适的平面,转换为可编辑多边形。使用切割、挤出命令完成背景墙模型的创建。
案例四软包制作:绘制造带有分段数且参数合适的平面,转换为可编辑多边形。使用切割、网格平滑完成软包的创建;利用所选内容创建图形,并通过可渲染样条线完成包网的创建,创建球通过缩放完成纽扣的创建。
案例五床:绘制造带有分段数且参数合适的长方体,转换为可编辑多边形。使用挤出完成床腿和靠背的形状,使用连接、删除、桥命令完成靠背的造型,使用切角完成边角的造型,使用连接、FFD完成靠背的弯曲。最后使用切角长方体绘制床垫,最终完成床的创建。

第九阶段 室内建模实践

导入cad图纸
首先设置单位为毫米,然后执行文件菜单下的导入命令,更改格式,将默认的3Ds的格式类型更改为DWG格式,选择删减好的CAD图纸导入当前场景中。

场景合并
执行文件菜单下的合并命令,将准备好的模型合并到当前场景中,合并物体后,成组,并修改为一个明确的名字。通过移动、对齐、FFD等命令对模型修改为合适大小,摆放到相应位置。合并时会出现同名现象,物体同名时,选择自动重命名;材质同名时,选择自动重命名材质。

创建摄影机
选用目标摄影机,参数包括镜头与视野用于设置摄影机的镜头尺寸和视野范围,其单位分别为mm(毫米)和deg(度),镜头越长视野范围越小;剪切平面可以对近距离剪切和远距离剪切进行设置,摄影机上会出现一个红色的交叉矩形对角线,表示剪切平面的起始位置和终止位置。

第十阶段 定期考核

周考作业(一)
随机提供尺寸、图片完成模型的创建;提供图片估算尺寸完成模型的创建,要求单位、尺寸合适,细节完整。时长要求:1小时内完成。

周考作业(二)
提供尺寸完成屏风、桌子、软包、床模型的创建。要求单位、尺寸合适。时长要求:1小时内完成。

周考作业(三)
提供CAD原始户型图、家具模型。完成一套施工图的绘制,并导入3D软件中完成墙体的创建及模型的摆放,并参照效果图完成三个摄影机的角度创建。时长要求:一天内完成。

结课考试A部分
理论题:由选择题、填空题组成,共25题50分。
(主要考察学生的软件基础,快捷键的记忆程度及命令的掌握程度)

结课考试B部分
实操题:由模型绘制、场景合并组成,共2题50分。
(主要考察学生的实践操作,软件操作的熟练度和模型绘制的完成情况)

第十一阶段 作品整理阶段

作品要求
以实际户型为依据,制作符合标准要求的全套施工图(要求参照CAD课标要求标准)及3D模型原文件。其中,要求单面建模绘制墙体;模型大小、位置摆放合理,并创建三个符合要求角度的摄影机。要求完成符合以上要求的作品两套以上。

作品点评
检查施工图的参数、样式、尺寸、比例是否合理、准确,以及布局的合理性。检查3D文件中单位是否标准;模型大小、位置摆放是否合理;有无垃圾线条物体;摄影机角度是否合理等。区分个性错误及共性错误区分点评并加以指导和改正,综合考核成绩予以核准结课。

VRay软件课程
第一阶段 VRay软件介绍

软件简介
存在于3dMAX中的一个渲染效果图的插件,从而使效果图能够达到照片级效果。

安装与激活
通过图文结合的方式,让学员掌握软件得安装、激活方法。已达到何时何地都能独立安装。

第二阶段 Vray的用途与介绍

Vray的优点
具有真实性、全面性、高效性等优点,不仅应用与室内也可以应用与室外及动画领域。

工作流程
创建或者打开一个场景;指定VRay渲染器;设置材质;V-ray渲染草图设置;布置场景灯光;渲染输出。

第三阶段 Vray材质的应用

参数介绍
针对金属、木纹、塑料、玻璃、皮革制品所具有的漫反射、反射、折射等相关参数介绍。

常用材质调整
对乳胶漆、壁纸、木纹、金属、玻璃、布纹、皮革、瓷器、塑料相关材质的参数进行设置。

定义材质库
将所讲的对乳胶漆、壁纸、木纹、金属、玻璃、布纹、皮革、瓷器、塑料相关材质制作成材质库,方便作图使用。

加载材质库
将定义好的对乳胶漆、壁纸、木纹、金属、玻璃、布纹、皮革、瓷器、塑料相关材质直接在材质库中调用,从而能够节省作图时间。

材质归档
在改变原始路径的情况下为了不丢失原有材质可以将材质进行归档,利用吸管工具或者Shift+t找回原有贴图。

第四阶段 Vray参数设置

测试参数
为了修改方便提高作图效率,我们可以将Vray每个卷展栏的参数降低以便快速测试出图。

出图参数
为了让效果图以照片级的效果呈现给客户,我们可以提高Vray每个卷展栏的参数,从而使效果图更真实完美。

第五阶段 Vray灯光的应用

Vray灯光
讲解Vray灯光中的平面光源和球体光源的创建方法、参数设置及应用范围、注意事项。

VrayIES
自上而下创建VrayIES,利用VrayIES导入广域网文件模拟现实中射灯的效果。

Vray阳光
从窗口射入从外向内进行创建,重点讲解Vray阳光的参数及注意事项,使其达到现实中太阳光照的效果。

第六阶段 Vray效果图渲染输出及批处理渲染

Vray效果图渲染输出
独立临摹老师提供的高清效果图并渲染输出。

Vray的批处理渲染
添加多个摄影机及视角可以连续进行渲染出图。

第七阶段 360°全景渲染

渲染全景
设置比例为2:1图纸尺寸,将Vray摄影机由平面变为球体,角度由45°变为360°全景覆盖。

全屋漫游
将在Vray中渲染的360°全景图导入建E网中进行合成,生产全屋漫游的效果,从而将效果图直观的展现给客户便于交流。

第八阶段 定期考核

周考一
考察任意物品的材质相关参数。

周考二
考察Vray的设置参数及灯光的使用。

结课考试A部分
理论题:由选择题、填空题组成,考核材质及灯光的使用。

结课考试B部分
实操题:在规定时间内能够独立完成效果图渲染,考核对整个插件的使用程度。

第九阶段 作品整理阶段

作品要求
提交两套临摹符合标准要求的效果图作品(5张普通图+2张全景图)。

作品点评
检查效果图的材质及灯光的真实性,针对性点评并加以改正和指导,综合考核成绩予以核准结课。
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来源:沈阳室内设计培训沈阳平面设计培训龙铭培训,15909883102(微信同号),本文禁止转载或摘编!
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